Rigidbody 2D & Box Collider 2D & Circle Collider 2D 플레이어와 땅의 충돌을 처리하는 방법 -> collider2D & Rigidbody2D 사용하기! 물체에게 중력을 작용하게 만들기 위해 Rigidbody 2D를 넣어준다. 실행시켜보면 플레이어가 계속 떨어져서 화면에 안잡히게 된다. Rigidbody 2D에서 Collision Detection을 Continuous로 해줘야 충돌 감지를 끊기지 않고 계속 할 수 있다. 이전의 설정은 Discrete (이산)이었다. * Rigidbody: 중력과 동일한 효과 또한 Constraints에서 혹시 모를 Z축으로의 회전을 방지하기 위해 Freeze Rotation을 걸어준다. boxcollider를 추가할 시, 생긴 모양..