[Unity] Update vs FixedUpdate / GetAxis vs GetAxisRaw
Update문: 시간이 가변으로 불규칙적인 물리력 적용호출되는 간격이 불균형FixedUpdate: 일정한 간격을 가지고 호출 => 일관된 물리력 적용Input.GetAxis()함수: -1f~1f키 누른 시간에 비례해서 -1이나 1까지 부드럽게 입력미끄러지는 느낌이 든다Input.GetAxisRaw()함수: -1, 0, 1키 누름과 동시에 -1이나 1로 즉시 입력 wasd, 화살표로 이동하는 코드input은 프레임 기준으로 갱신되어 update문에 저장해두고, fixedupdate를 통해 고정 프레임에서 물리 속도를 적용*transform position으로 이동하는 코드를 쓴다면 벽을 뚫고 지나갈 수도 있어서 지양한다 마우스 좌표에서 현재 좌표를 뺀 방향은 파란색이고, 이 부분에서 normalized를 ..