[Unity] Constraint 컴포넌트 (Aim, Look At, Parent, Position, Rotation, Scale)
유니티의 Constraint(제약 조건) 컴포넌트는 코드 작성 없이 오브젝트 간의 역학 관계를 정의하는 도구이다.단순히 부모-자식 계층을 형성하는 것보다 유연하며, 특정 속성만 선택적으로 동기화할 수 있어 리깅, 카메라 시스템, 연출 등 다방면에서 활용된다.각 컴포넌트의 특징과 실제 적용 방법을 정리한다.1. Constraint 공통 속성 및 적용법모든 Constraint 컴포넌트는 인스펙터 창에서 동일한 기본 인터페이스를 공유한다.Is Active: 제약 조건의 활성화 여부를 결정한다.Weight: 제약의 강도를 조절한다. 0이면 영향이 없고, 1이면 대상과 완전히 동기화된다.Sources: 기준이 될 타겟 오브젝트를 등록하는 곳이다. + 버튼을 눌러 Transform을 할당한다.적용 방법: 제약을 받..