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[Unity] 빌드후 exe 파일에서 visual studio 연결해 중단점 찍어보기

빌드 후 나온 exe 파일에서 debug.log가 아닌 중간중간 변수의 값을 중단점을 찍어서 확인해보고 싶다면?1. Build Profiles에서 설정을 해준다Development Build, Script Debugging, Wait for managed Debugger 까지 체크해서 Build and Run 해주자이렇게 뜬다면 정상뒤에 포트번호 기억해두세용 2. 이제 해당 프로젝트 내부에 있던 스크립트 하나를 열어주자변수의 값이 궁금한 곳에 F9나 중단점을 찍어주고 3. 디버그 > Unity 디버거 연결 눌러준다위에처럼 창이 뜰 텐데 입력 IP를 눌러준다뒷부분 사용자 지정 엔드포인트에 아까 나왔던 포트번호 입력해주고 확인이거 확인 눌러주면 빌드파일이 뜬다중단점이 제대로 작동하는걸 확인해 볼 수 있다!

공부/Unity 2026.07.27

[Unity] 오디오를 한번에 관리하자 AudioMixer 사용법

Create > Audio > AudioMixer로 오디오 믹서 생성Groups에서 원하는 분류만큼 Group을 추가하고 이름 만들기AudioSource의 Output에 연결하면 끝!다만 타임라인에서 AudioSource 없이 연결한 부분들이 있다면, AudioSource를 새로 만들어 output에 group 연결해서 구분짓기SfxPlayer = ob2.AddComponent();AudioMixer mixer = Resources.Load("AudioMixer");AudioMixerGroup[] sfxGroup = mixer.FindMatchingGroups("Effect");if (sfxGroup.Length > 0) SfxPlayer.outputAudioMixerGroup = sfxGroup[0];..

공부/Unity 2026.04.20

[Unity] Constraint 컴포넌트 (Aim, Look At, Parent, Position, Rotation, Scale)

유니티의 Constraint(제약 조건) 컴포넌트는 코드 작성 없이 오브젝트 간의 역학 관계를 정의하는 도구이다.단순히 부모-자식 계층을 형성하는 것보다 유연하며, 특정 속성만 선택적으로 동기화할 수 있어 리깅, 카메라 시스템, 연출 등 다방면에서 활용된다.각 컴포넌트의 특징과 실제 적용 방법을 정리한다.1. Constraint 공통 속성 및 적용법모든 Constraint 컴포넌트는 인스펙터 창에서 동일한 기본 인터페이스를 공유한다.Is Active: 제약 조건의 활성화 여부를 결정한다.Weight: 제약의 강도를 조절한다. 0이면 영향이 없고, 1이면 대상과 완전히 동기화된다.Sources: 기준이 될 타겟 오브젝트를 등록하는 곳이다. + 버튼을 눌러 Transform을 할당한다.적용 방법: 제약을 받..

공부/Unity 2026.04.16

[Unity] apk로 빌드 후 파티클이 없어질 때

특정 오브젝트 클릭하면 파티클이 재생되게 하는 코드를 넣어놨고유니티에서는 멀쩡하게 작동되는것을 확인했었는데,apk로 빌드 후 모바일 기기에서 실행해보니파티클을 연속으로 2~4번정도 실행하면 파티클이 도중에 사라졌다 Particle System에서 Culling Mode가 Pause and Catch-up으로 되어있다면게임뷰에서는 멀쩡하게 작동했어도 apk로 빌드 후 플레이 했을 때 몇 번 작동 후 다시 play하는 코드를 넣어도 안될수도 있다나는 프리팹에서 있던 파티클 바로 넣었는데, 기본 설정이 저랬어서 다시 Always Simulate로 수정해줬다해결 완료

공부/Unity 2026.03.18

[Unity] mesh에 색칠하기 uPainter 에셋 활용

https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/upainter-162653 uPainter | 페인트 | Unity Asset StoreGet the uPainter package from wing and speed up your game development process. Find this & other 페인트 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.comuPainter asset을 구매하시오~ 참고로 오늘의 주인공은 무료 친구를 사용한다https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-shooter-series-farmer-cow..

공부/Unity 2026.02.04

[Unity] 유니티와 클로드코드 데스크탑을 연결하자 (ClaudeCode Desktop MCP)

오늘은 Claude Code Desktop과 Unity를 MCP (Model Context Protocol)을 이용해 연결해서 사용하는 내용이다https://www.youtube.com/watch?v=5nEUSJKgfzM 이 유튜브를 봐버렸다하지만 Claude Code는 유료 결제를 해야 MCP 연결이 가능하다고 들어서 무료버전을 써도 되는 Claude Code Desktop과 유니티를 연결하려 한다 1. MCP 다운로드https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/mcp-for-unity-ai-driven-development-329908 MCP for Unity | AI Driven Development | 생성형 AI | Unity Asset..

공부/Unity 2026.02.04

[Unity] 특정 오브젝트들만 선명하게 만들기 - URP Render Feature

평화로운 마을, 해파리가 있다근데 해파리가 주인공인데 너무 눈에 안띄어서 배경을 더 흐리게 만들고 싶다면?여러 방법이 있지만해파리에게 layer를 Highlight로 주고 Main cam / Overlay Cam 따로 layer 설정해 main cam에 올려줘도 된다main cam에는 post processing fov 설정 해주고그렇다면 이렇게 되는데, 문제점은오브젝트보다 뒤에 있어도, overlay로 얹은거라 앞에서 그려진다 그래서 camera는 하나만 사용하고urp 설정에서 Add Renderer Feature로 Render Objects를 추가해 layer와 event를 지정해준다 그러면 이렇게 빼꼼 해파리가 가능해진다 여기서 추가되는 문제점 만약 주인공을 가리는 파티클을 넣어놨다면?정답: 파티..

공부/Unity 2026.01.15
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