공부/Unity

[Unity] 오디오를 한번에 관리하자 AudioMixer 사용법

굴러다니다니 2026. 4. 20. 16:20

Create > Audio > AudioMixer로 오디오 믹서 생성

Groups에서 원하는 분류만큼 Group을 추가하고 이름 만들기

AudioSource의 Output에 연결하면 끝!

다만 타임라인에서 AudioSource 없이 연결한 부분들이 있다면, AudioSource를 새로 만들어 output에 group 연결해서 구분짓기

SfxPlayer = ob2.AddComponent<AudioSource>();
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>("AudioMixer");
AudioMixerGroup[] sfxGroup = mixer.FindMatchingGroups("Effect");
if (sfxGroup.Length > 0) SfxPlayer.outputAudioMixerGroup = sfxGroup[0];

동적으로 넣고싶을때에는 위에처럼 하면 된다

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