오늘은 nav mesh를 이용해 무작위로 돌아다니는 시스템을 만들어보려구 합니다+ 월리를 찾아서 게임 오브젝트가 돌아다닐 바닥 부분에 NavMesh Surface 컴포넌트를 붙여줍시다그 이후 bake를 누르면, 파란 부분으로 돌아다닐 수 있는 표면을 정해줍니다 참고로 로봇은 에셋스토어에서 free로 되어있는 이 친구 이용했습니다 가져온 친구에게 Nav Mesh Agent를 붙여줍니다이건 Nav Mesh를 사용해 자동으로 움직일 오브젝트 라는 뜻이구요 크게 살펴보실만한 변수들은 Speed: 이동속도Angular Speed: 각 회전 속도Acceleration: 최대 가속 Radius: Agent들끼리 서로 부딪친다고 확인될 반지름Height: 높이Priority: 우선순위 (숫자가 낮은애가 우선순위가 높..