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[Unity] 커비 6일차 parallel scrolling -> 2D로 원근감 주기, 마리오 커비 탄생

1. mario enemy 생성 도트로 찍힌 마리오 애셋을 구해서 마리오 적을 만든다 1 - 1 마리오 애니메이션 구성 -> 자르고 기존의 enemy control script에 필요한 변수들도 만들어서 연결하고 등등 기본적인 애니메이션 만듦 1 - 2 마리오의 공격 마리오도 공격이 가능한데, 불꽃 발사하는 것으로 만들고 싶었다. 마리오 안에 자식 오브젝트로 불꽃을 만들고 애니메이션으로 추가해서 연결해줬다 (불꽃은 monster Weapon layer에 넣어서 trigger 처리로 공격당한다) 그 결과 마리오에게 맞은 커비가 탄생한다. 2. kirby mario 생성 (및 그리기) 2 - 1 커비 마리오 애니메이션 인터넷에서 얻은 커비 그림 많아보이지만 변신 완료 했을때 자유의 여신상 포즈, 점프 모션,..

공부/Unity 2023.04.18

[Unity] 갤러그 만들기 - 1 (Coroutine, ScriptableObject, Instantiate, Destroy)

오늘은 갤러그 만들기! 구현 내용: 배경화면 무한 스크롤, 플레이어 키 입력으로 이동, Coroutine을 이용한 총알 생성, 플레이어 맵 내에서만 이동 2D로 시작하고, 10:16 사이즈로 해상도 설정을 해줍니다. background 두 개를 unirun에서 했던 방식처럼 이어 붙여서 나중에 Loop 스크립트를 짜서 붙여주면 될거고요 Player를 저렇게 넣어주기 위해서 3개가 붙어있는 Player를 multiple로 바꿔서 Sprite Editor에서 잘라줍시다 컷컷 곱게 자르기 움직이는 모든 친구들을 위해 스크립트를 짜줍시다. Movement2D로 작성 public class Movement2D : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; [SerializeF..

공부/Unity 2023.04.05
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