Ai 2

[Unity] 좀비 서바이벌 동그란 체력바 + 좀비 Ai (nav) + 피격판정

살아있는 것들의 공통 사항을 Script로 만들어 상속시켜주자 생명체로 동작할 오브젝트들이 모두 상속받을 클래스를 생성한다 Living Entity - 체력을 가짐 - 체력 회복 가능 - 공격을 받을 수 있음 - 살거나 죽기 가능 필요한 부분들에 대해 변수 선언 및 처음 불릴때 상태 리셋을 해주었다. 여기서 health와 dead 친구들의 프로퍼티에 protected를 걸어준 이유는 접근 한정자 protected는 클래스 외부에서는 접근이 불가하고, 자식 클래스에서만 접근이 가능한데, LivingEntity를 모두 상속할 것이기에 상속하는 자식 개체에서만 변경할 수 있게끔 만들었다. 지지난 나의 게시글을 보면 Unity event를 다뤘는데, 이 부분을 이용하기 위해서였다. 사망시 onDeath에 저장된..

공부/Unity 2023.05.02

[1주차] 인공지능 챗봇 서비스 사전 조사

발단과 전개 학교 홈페이지에서의 공지사항을 보다가 이라는 단어에 꽂혀서 신청했는데 신청할 때 코멘토 웹사이트를 처음 접함 사실 그냥 인공지능쪽은 건드려본적도 없고 그냥 단순히 호기심 + 경험삼아 해보고싶어서 신청함 지원동기쓰는 란에서도 수업 알고리즘 수업등에서만 접해봤지 한번도 관련 경험을 해본 적이 없어 경험삼아 진행해보고싶다고 글자수 채워서 적었는데 오잉 붙었습니당 사실 8명인가 소수를 뽑는다고 써있어서 안될 줄 알았지만,,, 오예! 그래서 캠프 등록하고 일정확인하고 등등했습니다. 총 5주간 과제 4회 + 줌으로의 세션 3회 (2회 이상 누락시 미수료) 일정을 확인해보니 1주차의 일정은 세션 1번 + 과제 1개 였습니다. 자세히는 IT 기획 전 현황 조사 + 챗봇 관련 기술 및 사례 조사 였다고 요약..

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