콘텐츠 브라우저 > 추가 > 블루프린트 > PCGBlueprintElement 추가 변수로 MaxHeight를 만들어서 눈표시로 켜주고 클래스 디폴트 버튼 눌러서 클래스 세팅을 위에처럼 해주자 이름은 다 마음대로 해도 된다. 잊지말고 디폴트 입력 핀, 출력 핀 끄자! 왼쪽에 Execute With Context 함수를 오버라이드하고 아래처럼 설정해주자. 여기서 Point Loop In Context는 Execute with Context의 In Context와 연결하면 된다! (빼먹음!) 이렇게 생긴 애가 나올텐데 (연결은 무시좀 귀찮아서 안지움) 이제 얘를 연결해주자. InPoint 친구랑 Break PCG Point 노드를 연결하자. Break PCG Point는 PCG Point를 Transform..