지난번에 만들어두었던 마을의 귀퉁이에 주점같은 곳을 만들거다. 여유가 된다면 앞부분 내용 나중에 추가하겠다.... 으아 spline을 이용해 대충 구역을 지정해 둔 뒤, 디테일 창에서 닫힌 루프 true처리 해주자. + 태그 달아두기 그다음 pcg graph로 이어온다. get spline data에서 태그로 spline을 찾고 Spline Sampler에서 이를 받아와 적당한 배열과 크기로 지정해주자. 뒤쪽에서 겹치는 부분은 제거할거라 bound를 크게 잡았다. 근데 나무랑 뭐시기들 때문에 하나도 안보이니 이전에 만들어둔 Tree spawner와 Grass Spawner에서 Difference의 Differences로 연결해 없애주자 그냥 static mesh spawner로 이어주면 왼쪽처럼 너무 오..