오늘은 갤러그 만들기! 구현 내용: 배경화면 무한 스크롤, 플레이어 키 입력으로 이동, Coroutine을 이용한 총알 생성, 플레이어 맵 내에서만 이동 2D로 시작하고, 10:16 사이즈로 해상도 설정을 해줍니다. background 두 개를 unirun에서 했던 방식처럼 이어 붙여서 나중에 Loop 스크립트를 짜서 붙여주면 될거고요 Player를 저렇게 넣어주기 위해서 3개가 붙어있는 Player를 multiple로 바꿔서 Sprite Editor에서 잘라줍시다 컷컷 곱게 자르기 움직이는 모든 친구들을 위해 스크립트를 짜줍시다. Movement2D로 작성 public class Movement2D : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; [SerializeF..