이전부터 진행되는 현상으로, unity에서 안드로이드용 apk를 만들때, 무거운 상황이 아닌데도 진행되다가 결국 느려지고, 꺼지는 경우가 발생했다.
나의 경우 사양 좋은 최신 폰에서는 해당 문제가 일어나지 않았고, 보다 낮은 환경인 기기에서는 멈추가다 정지되고, 그 상태에서 홈으로 나갔다가 돌아오면 잠시뒤에 멀쩡해졌다. 혹은 정지된 상태 그대로 5분이상 놔둬도 괜찮아졌다.
위에 링크에서 읽어보면 몇가지 배치를 안해도 멈춘다고 해 최적화 문제가 아니라고 생각한다고 했다


1번 해결책
Player settings > Resolution and Presentation
Optimized Frame Pacing을 꺼서 빌드해본다
일부는 됐는데 일부는 안되는 경우가 있어서 실패했다
2번 해결책

Project setting의 Quality에서 Medium 이상이면 이 현상이 나타났다고 했다
따라서 very low, low로 하라고 했는데 그러면 그림자가 너무 못생겨진다

그래서 기본을 Low로 맞추고

아래 그림자 설정을 Medium, High 수준으로 좀 바꿔주니 정상 작동했다
왜 발생되는 오류인지 ;
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