프로젝트 3

[Unity] 도전 2주모작 오버쿡드(1) 스팀게임 애셋 뜯고 (Asset Studio), 플레이어 이동, 접시 들기 등

2023.06.19 (월) - 2023.06.30 (금) (2주) 개인 프로젝트 1. 게임 애셋 뜯기! 모작을 위해 스팀에서 Overcooked 2를 다운 + AssetStudio 다운 https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases Releases · Perfare/AssetStudio AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles. - Perfare/AssetStudio github.com 저기서 제일 최근걸 받고 Steam > SteamApps > Common > Overcooked 파일 폴더 통째로 열었다 그다음 Filter에서 animation clip..

공부/Unity 2023.06.22

[Unity] 커비 6일차 parallel scrolling -> 2D로 원근감 주기, 마리오 커비 탄생

1. mario enemy 생성 도트로 찍힌 마리오 애셋을 구해서 마리오 적을 만든다 1 - 1 마리오 애니메이션 구성 -> 자르고 기존의 enemy control script에 필요한 변수들도 만들어서 연결하고 등등 기본적인 애니메이션 만듦 1 - 2 마리오의 공격 마리오도 공격이 가능한데, 불꽃 발사하는 것으로 만들고 싶었다. 마리오 안에 자식 오브젝트로 불꽃을 만들고 애니메이션으로 추가해서 연결해줬다 (불꽃은 monster Weapon layer에 넣어서 trigger 처리로 공격당한다) 그 결과 마리오에게 맞은 커비가 탄생한다. 2. kirby mario 생성 (및 그리기) 2 - 1 커비 마리오 애니메이션 인터넷에서 얻은 커비 그림 많아보이지만 변신 완료 했을때 자유의 여신상 포즈, 점프 모션,..

공부/Unity 2023.04.18

[Unity] 커비 개발 1,,, 일차?

영상이 안올라가는 관계로 캡쳐만 넣기 1. 커비의 움직임 + 애니메이션 -> 좌우 걷기, 점프, 날기, 뱉기, 삼키기 등등 2. 커비의 탐색 범위 내에 적이 있을 때 삼키면 적이 빨려들어옴 + 변신 가능 (적의 change 값을 받아 change로 능력 판단 및 변신) 3. enemy의 기본 이동 구현, random한 값으로 3초동안 움직이고, 다시 random을 돌려 3초동안 행동한다. (왼, 오, 가만히 있기) 4. 커비의 탐색범위 overlapbox 를 enemy에게도 적은 반경으로 적용시켜 적의 반경내에 커비가 들어온다면 debug로 공격을 찍게만 해뒀다. -> 추후 개발해라 5. 카메라는 커비를 따라다니며, 배경은 처리가 귀찮아서 그냥 카메라에 상속시켜버렸다. 영원히 같은 배경 유감,, 6. 커..

공부/Unity 2023.04.12
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