같은 애니메이터를 공유하지만, 플레이 시간에 차이를 주기using UnityEngine;public class AnimRandomPhase : MonoBehaviour{ [SerializeField] string stateName = "Idle"; // 재생할 스테이트 [SerializeField] int layer = 0; void Awake() { var anim = GetComponent(); float offset = Random.value; // 0~1(정규화 시간) anim.Play(stateName, layer, offset); // 페이즈를 랜덤 위치에서 시작 anim.Update(0f);..