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[프로그래머스] C# 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT 이모티콘 할인행사 Lv 2 / DFS

2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT 이모티콘 할인행사 Lv 2 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/150368# 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr DFS를 이용한 접근을 공부중이라 사용해보았다. 모든 경우를 탐색하면 된다 머릿속에서 정리가 필요해서 그림판을 그려가며 정리했고,, 이모티콘이 5가지 (A, B, C, D, E), 할인 방법은 4가지(10%, 20%, 30%, 40%) 라고 한다면 A가 10%, 20%, 30%, 40%일 때 각각 B도 10, 20,..

공부/C# 2023.08.05

[프로그래머스] C# 개인정보 수집 유효기간2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/150370 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 개인정보 수집 유효기간2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT Level 1 C# using System; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int[] solution(string today, string[] terms, string[] privacies) { int n = 0; List answers ..

공부/C# 2023.08.04

[Unity] 도전 2주모작 오버쿡드(9) 애니메이션 및 디테일 올리는 작업

1. 맥스 콤보시 불타는 애니메이션 이야 불 애니메이션 사진들이 크기가 달라서 center로 중심이 잡히면 난리 그래서 수작업으로 크기 다 똑같게 잘라서 가운데도 조정 약간 화륵화륵 느낌이라 대충 느낌만 잘 잡히면 괜춘! 맥스 콤보 끊기면 저 불 꺼버린다 2. 쓰레기통 버리는 모션 원래는 scale 코루틴으로 작아지게 했는데, 모델마다 기준점이 달라서 미묘하게 위치가 이상해지는 문제 -> 많이 미흡해서 그냥 삭제할까 고민중 (삭제 완) 3. 틀린 메뉴, 메뉴 못하면 빨간 삐빅 코루틴 사용해서 화면 전체에 깔아둔 빨간 sprite의 알파값을 조정한다 4. 세번째 맵 움직이게 카트가 시간에 따라 움직인다 (gamemanager에서 update문으로 시간 세서 적용) 애니메이션이 포지션을 바꾸게 해놔서 애니메..

공부/Unity 2023.08.03

[Unity] 도전 2주모작 오버쿡드(8) 캔버스에 3D 넣기

1. 결과창 생성 각 스테이지를 마치면 별 아래에 점수 기준이 뜨고, 저 점수는 플레이 했던 스테이지에 따라 다른 기준이 뜨게 했다. (할 것이다 ^-^) 그리고 저 아래 플레이어 두명의 3D 오브젝트들은 Idle 상태의 애니메이션을 반복해야되는데, 이를 가능하게 하기 위해 Canvas Render모드를 World Space로 바꾸고, 버튼의 자식 객체로 3D 친구들을 넣어줬다. (버튼 이미지는 끔) 옆에서 보자면 이런 느낌 그리고 뒤에 칼이랑 포크 이런 이미지들이 아래로 스크롤링 되어야해서 두개 다른 스피드로 y축 아래로 내려가게 update문을 써줬고, 화면보다 아래의 y값을 가지면 다시 저 위에 공간으로 이동되게 무한 스크롤링을 해줬다. 참고로 저기 특정 화면에만 보이게 하는건 스크롤링 하는 부분이..

공부/Unity 2023.07.26

[Unity] 도전 2주모작 오버쿡드(7) 또 새로운 스테이지

1. 맵 추가 책상 모델링이 원래 저게 아닌데 원래 모델링으로 넣으면 기존에 써둔 스크립트랑 호환이 안돼서 그냥 냅다 똑같이 썼다... (^^) 그리고 얘네 저 옆에 문이나 앞에 기둥이나 얘네가 다 자기 멋대로 다른곳에 있어서 각도랑 하나하나 고치는데 아주 힘들었다,,, 맵 재정비하고 material 넣는데에만 몇시간 쓴듯,, 저번맵에 추가한 오이 친구 여기서 쓰려구 했당 메뉴도 재료 3개짜리 나오는거 봐 대박 (저거때문에 UI도 재료 3개버전으로 다시만듦) 2. 재료 3개짜리 UI 이렇게 Scriptable Object로 원래 썼던 메뉴들처럼 샐러드 친구들을 똑같이 생성해줬는데 얘네는 최대 3개까지 가능해서,, 3개용 UI들을 다시 만들고 오브젝트 풀링으로 쓰려고 또 빼줬다. 그리고 이 재료 3개 친구..

공부/Unity 2023.07.26

[Unity] 도전 2주모작 오버쿡드(6) 새로운 스테이지와 후처리

1. Post Processing 및 Light Baking 이전 포스팅의 post processing 참고해서 layer하나 만들어서 적용 약간의 퀄리티만 높인 정도,,? 2. 깃발 있는 애들 만들고 애니메이션 얘네는 돌면서 깃발이 슝 나옴 3. 이미 돌려진 애들 다시 안돌아가게 변수 컨트롤 4. 새로운 맵 생성 (3번째 맵) 얘네 옆에 책상 딸린 카트 애니메이션으로 일정 시간 지날 때마다 움직임 슈루룩 5. 다양한 재료 추가 생성 가능 샐러드 토마토 오이 이런애들 추가했고 얘네 그릇에 3개씩 겹칠 수 있다

공부/Unity 2023.07.18

[Unity] 도전 2주모작 오버쿡드(5) 스테이지 선택 맵

1. 맵 생성 부릉부릉 스테이지를 고를 수 있는 맵을 뜯었다 기존의 이 맵은 엄청 큰데, 나는 스테이지 3개만 할 거라서 그냥 육각형 하나를 Ctrl+D로 무한 복제 대충 층만 나눠주고 겉의 경계선 육각형도 쌓아 올려주기 깃발은 꼭 필요해서 대충 가져옴 (꽤나 오랜 시간이 걸렸다,, 귀찮,,) 2. 맵 애니메이션 회전 맵이 호로롱 뒤바뀌어야 돼가지고 육각형 하나에 trigger를 걸면 360도 회전하는 애니메이션을 제작했고, 모든 육각형 친구들이 이를 사용한다 요론 느낌 3. 주문 팁 관련 완성 주문이 온 순서대로 앞에 쌓이는데, 이를 맨 앞에 친구들부터 순서대로 배달하면 콤보가 생긴다 알고 있었나,,? 오케 그렇다고 쳐도 주문서의 3칸중 3칸째에, 2칸째에, 한칸째에 있을때 받는 팁이 다르고 콤보는 최..

공부/Unity 2023.07.18
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